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> > > 사람이 결정을 미루는 이유는 > 정보가 부족해서가 아니라 > 결정 이후를 상상하지 못해서다. > 69티비는 이 ‘결정 이후의 공백’을 사전에 메운다. > > 웹툰 선택 과정에서 > 사용자는 늘 같은 질문 앞에서 멈춘다. > “이거, 내가 끝까지 보게 될까?” > 69티비는 이 질문을 대신 답해준다. > 작품의 초반 정서가 중반에 어떻게 변화하는지, > 엔딩 이후 어떤 감정이 남는지를 미리 제시한다. > 이 정보는 줄거리보다 훨씬 강력한 결정 촉진 장치다. > > 레플리카 정보에서도 > 구매를 망설이게 만드는 건 ‘착용 후의 나’를 그리지 못하기 때문이다. > 69티비는 외형 설명을 넘어서 > 움직였을 때의 실루엣, 일상에서의 존재감까지 구조적으로 제시한다. > 사용자는 이미 착용한 상태를 머릿속에서 완료하고 결정을 내린다. > > 해외골프 역시 > 막연한 곳일수록 망설임은 커진다. > 69티비는 플레이 리듬, 하루의 동선, 체력 소모 흐름을 미리 보여 > 여행 이후의 하루를 구체화한다. > 이 구체화가 망설임을 사라지게 만든다. > > 69티비는 설득하지 않는다. > 망설임이 생기지 않도록 구조를 먼저 완성한다. > https://69intv.com > >
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